SHEET 04 · OBSERVED 2026-10-28
デイリータスク21件
デイリータスクは7日分×3件の固定リストです。必要数まで決まっているので、今日なにをすればいいかは先に分かります。
§0121件の一覧
タスクは「day 0〜6」の7日分に3件ずつ割り当てられています。種類は11通りで、内容と必要数はビルド内の一覧ファイルに数値で入っています(1〜21の通し番号付き)。
1日目(day 0)はログイン・近接25体撃破・レベル15回クリアの3件です。初日からレベル15回クリアを要求されるため、序盤は「同じレベルを周回して勝ち数を稼ぐ」ことが実質的な課題になります。
| No | day | 内部名 | 要件 | 必要数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | game_login_1 | ログイン | 1 |
| 2 | 0 | kill_25_melee | 近接ユニットを倒す | 25 |
| 3 | 0 | win_15_levels | レベルをクリアする | 15 |
| 4 | 1 | game_login_2 | ログイン | 1 |
| 5 | 1 | make_next_melee | 近接の次のユニットを雇う | 1 |
| 6 | 1 | kill_25_range | 遠隔ユニットを倒す | 25 |
| 7 | 2 | game_login_3 | ログイン | 1 |
| 8 | 2 | draw_3_melee | 近接ユニットを雇う | 3 |
| 9 | 2 | kill_3_bosses | ボスを倒す | 3 |
| 10 | 3 | game_login_4 | ログイン | 1 |
| 11 | 3 | draw_3_range | 遠隔ユニットを雇う | 3 |
| 12 | 3 | win_15_levels | レベルをクリアする | 15 |
| 13 | 4 | game_login_5 | ログイン | 1 |
| 14 | 4 | merge_1_melee | 近接ユニットを合成する | 3 |
| 15 | 4 | make_next_range | 遠隔の次のユニットを雇う | 1 |
| 16 | 5 | game_login_6 | ログイン | 1 |
| 17 | 5 | merge_1_range | 遠隔ユニットを合成する | 3 |
| 18 | 5 | win_15_levels | レベルをクリアする | 15 |
| 19 | 6 | game_login_7 | ログイン | 1 |
| 20 | 6 | draw_3_melee | 近接ユニットを雇う | 3 |
| 21 | 6 | kill_5_bosses | ボスを倒す | 5 |
§0211種類のタスクの意味
- Game login
- 起動してログインするだけの1件。7日すべてに置かれている。
- Kill melee units
- 近接の敵を倒す。必要数は25。
- Kill ranged units
- 遠隔の敵を倒す。必要数は25。
- Win levels
- レベルをクリアする。必要数は15。
- Kill bosses
- ボスを倒す。必要数は3または5。
- Hire melee / ranged units
- 兵を雇う。必要数は3。
- Hire {0}
- 「次のユニット」を1体雇う。ユニット名が差し込まれる形式。
- Merge melee / range units
- 合成する。必要数は3。
§03名前と数値が食い違う2件
14番と17番の内部名は merge_1_melee / merge_1_range(1回)ですが、必要数の列は3です。名前の「1」と数値の「3」が食い違っています。
ゲームが実際に判定に使うのは数値の列と考えられますが、確定はできていません(推測)。この程度の食い違いは、開発中に必要数だけ調整して名前を直さなかった跡と読めます。
§04効率の考え方
- 「レベル15回クリア」が3回(day 0・3・5)入っている。勝利数を稼ぐ日は決まっているので、その日にまとめて進める。
- 「近接25体撃破」と「遠隔25体撃破」は別カウント。片方だけ伸ばすと片方が残る。
- ボス討伐は day 2 に3体、day 6 に5体。ボスが出るレベルまで進んでいないと詰まる。
- 「雇う」「合成する」は数が少ない(1〜3)ので、ログインついでに消化できる。
関連ページ
- 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
- ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
- レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。