MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 04 · OBSERVED 2026-10-28

デイリータスク21件

デイリータスクは7日分×3件の固定リストです。必要数まで決まっているので、今日なにをすればいいかは先に分かります。

§0121件の一覧

タスクは「day 0〜6」の7日分に3件ずつ割り当てられています。種類は11通りで、内容と必要数はビルド内の一覧ファイルに数値で入っています(1〜21の通し番号付き)。

1日目(day 0)はログイン・近接25体撃破・レベル15回クリアの3件です。初日からレベル15回クリアを要求されるため、序盤は「同じレベルを周回して勝ち数を稼ぐ」ことが実質的な課題になります。

デイリータスク全21件(day は0始まりの内部値)
Noday内部名要件必要数
10game_login_1ログイン1
20kill_25_melee近接ユニットを倒す25
30win_15_levelsレベルをクリアする15
41game_login_2ログイン1
51make_next_melee近接の次のユニットを雇う1
61kill_25_range遠隔ユニットを倒す25
72game_login_3ログイン1
82draw_3_melee近接ユニットを雇う3
92kill_3_bossesボスを倒す3
103game_login_4ログイン1
113draw_3_range遠隔ユニットを雇う3
123win_15_levelsレベルをクリアする15
134game_login_5ログイン1
144merge_1_melee近接ユニットを合成する3
154make_next_range遠隔の次のユニットを雇う1
165game_login_6ログイン1
175merge_1_range遠隔ユニットを合成する3
185win_15_levelsレベルをクリアする15
196game_login_7ログイン1
206draw_3_melee近接ユニットを雇う3
216kill_5_bossesボスを倒す5

§0211種類のタスクの意味

Game login
起動してログインするだけの1件。7日すべてに置かれている。
Kill melee units
近接の敵を倒す。必要数は25。
Kill ranged units
遠隔の敵を倒す。必要数は25。
Win levels
レベルをクリアする。必要数は15。
Kill bosses
ボスを倒す。必要数は3または5。
Hire melee / ranged units
兵を雇う。必要数は3。
Hire {0}
「次のユニット」を1体雇う。ユニット名が差し込まれる形式。
Merge melee / range units
合成する。必要数は3。

§03名前と数値が食い違う2件

14番と17番の内部名は merge_1_melee / merge_1_range(1回)ですが、必要数の列は3です。名前の「1」と数値の「3」が食い違っています。

ゲームが実際に判定に使うのは数値の列と考えられますが、確定はできていません(推測)。この程度の食い違いは、開発中に必要数だけ調整して名前を直さなかった跡と読めます。

§04効率の考え方

  • 「レベル15回クリア」が3回(day 0・3・5)入っている。勝利数を稼ぐ日は決まっているので、その日にまとめて進める。
  • 「近接25体撃破」と「遠隔25体撃破」は別カウント。片方だけ伸ばすと片方が残る。
  • ボス討伐は day 2 に3体、day 6 に5体。ボスが出るレベルまで進んでいないと詰まる。
  • 「雇う」「合成する」は数が少ない(1〜3)ので、ログインついでに消化できる。

関連ページ

  • 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
  • ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
  • レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。