MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 06 · OBSERVED 2026-10-28

レベル配置データ130件

130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。

§01データの形

ビルドには levels というテキストデータがあり、130行・1行15セルで構成されています。1行が1レベルに対応し、15セルは3行×5列の盤面として読めます(推測)。0は空きマス、数字はユニットの内部IDです。

たとえば1レベル目は「0 0 0 0 0 / 0 1 0 1 0 / 0 0 0 0 0」で、中央の行の2マスにアーチャーI(ID 1)が置かれています。130レベル目は13体が並ぶ、最も多い配置です。

データの規模
項目値
レベルの行数130
1レベルのセル数15(3行×5列)
配置されているユニットの総数647体
1レベルあたりの平均4.98体
最少 / 最多1体 / 13体
使われるユニットID1〜8、21〜28

§02配置数の分布

1レベルに置かれる兵の数は、3体(39レベル)と5体(37レベル)に大きな山があります。つまり130レベルの半分以上は「3体か5体」で始まります。

逆に1体だけのレベルは3つ(L5・L40・L50)しかありません。この3つはいずれも、クロスボウマンI(L5)・ヴァイキングI(L40)・ガンナーII(L50)という上位系統の初登場と重なります。新しい兵を1体だけ見せる「顔見せ」の設計と読めます(推測)。

1レベルあたりの配置数とそのレベル数
配置数レベル数備考
1体3L5・L40・L50。いずれも上位系統の初登場
2体6
3体39最も多い
4体13
5体372番目に多い
6体3
7体5
8体8
9体8
10体3
11体2
12体2
13体1L130のみ

§03初出レベル一覧

各ユニットが初めて盤面に現れるレベルは、データから機械的に決まります。遠隔は1→2→3→4→5→6→7→8、近接は21→22→23→24→25→26→27→28の順に増えていくため、序盤は「遠隔と近接を交互に少しずつ」という構成です。

注目は近接の解禁が遅い点です。騎士IはL10、騎士IIIはL30、ヴァイキングIはL40。10レベル目あたりから近接の質が上がり、40レベル目からはヴァイキングが入ってきます。

ユニットごとの初出レベル(配置データより)
ユニット初出ユニット初出
アーチャー IL1農民 IL2
アーチャー IIL3農民 IIL3
アーチャー IIIL9農民 IIIL4
クロスボウマン IL5騎士 IL10
クロスボウマン IIL15騎士 IIL20
クロスボウマン IIIL35騎士 IIIL30
ガンナー IL45ヴァイキング IL40
ガンナー IIL50ヴァイキング IIL55

§04どの兵が多く置かれるか

130レベルを通した延べ数では、アーチャーIIが71セルで最も多く、クロスボウマンIII(64)、アーチャーIII(58)、クロスボウマンII(59)が続きます。遠隔のII〜IIIが全体の中心です。

近接で多いのは農民III(55)、騎士III(48)、騎士I(46)、農民II(46)。逆に最も少ないのは農民I(4セル)で、L2〜L4の序盤にしか出てきません。

延べ配置セル数(多い順)
ユニットセル数ユニットセル数
アーチャー II71農民 III55
クロスボウマン III64騎士 III48
クロスボウマン II59騎士 I46
アーチャー III58農民 II46
クロスボウマン I47騎士 II45
アーチャー I12ヴァイキング I30
ガンナー II7ヴァイキング II10

§05このデータで分からないこと

130行がそのままゲームの全レベル数なのか、続きが別データにあるのかは判別できていません。また、この配置が「プレイヤー側の初期盤面」なのか「敵側の編成」なのかも、データだけでは確定できません。上位ティアが一切出てこないことから敵側と読むのが自然ですが、断定は避けます。

レベルごとの敵の強さ・制限時間・報酬額も、このデータには含まれていません。

§06レベル早見の使い方

このページの下に「レベル早見」があります。レベル番号を入れると、そのレベルの3行×5列の盤面と、同じユニットが隣り合っている組の数が出ます。隣接した同じユニットの組は、そのまま合成できる候補です。

JavaScript が無効でも、下の一覧表(レベル番号・配置数・内訳)はそのまま読めます。

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TOOL 01 · LEVEL LOOKUP

レベルの初期配置を引く

レベル番号を入れると、そのレベルが始まったときの3行×5列の配置と、その場で合成できる組の数を表示します。「このレベルは何体で始まるのか」を確かめるための道具です。