SHEET 04 · OBSERVED 2026-10-28
ユニット24体の構成
兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
§0124体の全体像
ビルド内の言語データには unit_1 〜 unit_32 のキーがあり、実際に名前が入っているのは24個です。近接と遠隔がそれぞれ4系統、各系統に I・II・III の3段階があります。
系統名は遠隔が Archer(アーチャー)/Crossbowman(クロスボウマン)/Gunner(ガンナー)/Mage(メイジ)、近接が Peasant(農民)/Knight(騎士)/Viking(ヴァイキング)/Berserk(バーサーカー)です。
| 系統 | I | II | III | 内部ID | 初出レベル |
|---|---|---|---|---|---|
| アーチャー(遠隔) | アーチャー I | アーチャー II | アーチャー III | 1 / 2 / 3 | L1 |
| クロスボウマン(遠隔) | クロスボウマン I | クロスボウマン II | クロスボウマン III | 4 / 5 / 6 | L5 |
| ガンナー(遠隔) | ガンナー I | ガンナー II | ガンナー III | 7 / 8 / 9 | L45 |
| メイジ(遠隔) | メイジ I | メイジ II | メイジ III | 10 / 11 / 12 | 登場せず |
| 農民(近接) | 農民 I | 農民 II | 農民 III | 21 / 22 / 23 | L2 |
| 騎士(近接) | 騎士 I | 騎士 II | 騎士 III | 24 / 25 / 26 | L10 |
| ヴァイキング(近接) | ヴァイキング I | ヴァイキング II | ヴァイキング III | 27 / 28 / 29 | L40 |
| バーサーカー(近接) | バーサーカー I | バーサーカー II | バーサーカー III | 30 / 31 / 32 | 登場せず |
§02内部IDの並びに意味がある
遠隔は1〜12、近接は21〜32で、10〜20は空番です。この20番台という区切りは、コード上で「近接かどうか」を判定しやすくするためのものと考えられます(推測)。
もう一つ重要なのは、130レベル分の配置データに出てくるのが 1〜8 と 21〜28 だけという点です。つまりメイジ系(10〜12)、ガンナーIII(9)、ヴァイキングIII(29)、バーサーカー系(30〜32)は、レベル定義の中には一度も現れません。上位の兵はプレイヤーが積み上げて初めて到達する領域だと言えます。
| 区分 | ユニット | 配置データ |
|---|---|---|
| 使われる | アーチャー I〜III/クロスボウマン I〜III/ガンナー I・II | ID 1〜8 |
| 使われる | 農民 I〜III/騎士 I〜III/ヴァイキング I・II | ID 21〜28 |
| 使われない | ガンナー III/メイジ I〜III | ID 9〜12 |
| 使われない | ヴァイキング III/バーサーカー I〜III | ID 29〜32 |
§038系統の性格の違い
名前から読み取れる役割は、近接が「前で受ける」、遠隔が「後ろから撃つ」です。アーチャー系は最も早く出てくる遠隔の入門で、クロスボウマン系はその次、ガンナー系は45レベル目からです。
近接は農民(L2)→騎士(L10)→ヴァイキング(L40)の順に解禁されます。バーサーカー系は配置データに登場しないため、プレイヤーが合成でしか到達できない最上位と考えられます(推測)。
- アーチャー
- 最初に使える遠隔。L1の初期配置にも2体置かれている。
- クロスボウマン
- L5で1体だけ置かれる「顔見せ」がある遠隔の2番手。
- ガンナー
- L45(ガンナーI)/L50(ガンナーII)と、終盤寄りで解禁される。
- メイジ
- 配置データには出てこない。合成でのみ到達する領域。
- 農民
- L2で1体、以降は数の多い下位近接として大量に置かれる。
- 騎士
- L10解禁。近接の主戦力で、L30には騎士IIIまで置かれる。
- ヴァイキング
- L40で1体だけ登場。以後、終盤の近接の中心になる。
- バーサーカー
- 配置データには出てこない。近接の最終系。
§04攻撃力とHPの数値は出ていない
ビルドには unit_power(攻撃力)と unit_size(大きさ)という項目名がありますが、実際の数値はデータから取り出せていません。したがって「アーチャーIIIはアーチャーIIの何倍強いか」といった比較は、このサイトでは書きません。
推測で数値を書くと wiki 全体の信頼が落ちるため、ここは「不明」として残します。数値が分かるのは、連打で上がる攻撃力の存在と、Crit が2倍という倍率だけです。
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