MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 04 · OBSERVED 2026-10-28

ユニット24体の構成

兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。

§0124体の全体像

ビルド内の言語データには unit_1 〜 unit_32 のキーがあり、実際に名前が入っているのは24個です。近接と遠隔がそれぞれ4系統、各系統に I・II・III の3段階があります。

系統名は遠隔が Archer(アーチャー)/Crossbowman(クロスボウマン)/Gunner(ガンナー)/Mage(メイジ)、近接が Peasant(農民)/Knight(騎士)/Viking(ヴァイキング)/Berserk(バーサーカー)です。

系統と段階(内部ID・初出レベル付き)
系統IIIIII内部ID初出レベル
アーチャー(遠隔)アーチャー Iアーチャー IIアーチャー III1 / 2 / 3L1
クロスボウマン(遠隔)クロスボウマン Iクロスボウマン IIクロスボウマン III4 / 5 / 6L5
ガンナー(遠隔)ガンナー Iガンナー IIガンナー III7 / 8 / 9L45
メイジ(遠隔)メイジ Iメイジ IIメイジ III10 / 11 / 12登場せず
農民(近接)農民 I農民 II農民 III21 / 22 / 23L2
騎士(近接)騎士 I騎士 II騎士 III24 / 25 / 26L10
ヴァイキング(近接)ヴァイキング Iヴァイキング IIヴァイキング III27 / 28 / 29L40
バーサーカー(近接)バーサーカー Iバーサーカー IIバーサーカー III30 / 31 / 32登場せず

§02内部IDの並びに意味がある

遠隔は1〜12、近接は21〜32で、10〜20は空番です。この20番台という区切りは、コード上で「近接かどうか」を判定しやすくするためのものと考えられます(推測)。

もう一つ重要なのは、130レベル分の配置データに出てくるのが 1〜8 と 21〜28 だけという点です。つまりメイジ系(10〜12)、ガンナーIII(9)、ヴァイキングIII(29)、バーサーカー系(30〜32)は、レベル定義の中には一度も現れません。上位の兵はプレイヤーが積み上げて初めて到達する領域だと言えます。

配置データに登場するユニットと、登場しないユニット
区分ユニット配置データ
使われるアーチャー I〜III/クロスボウマン I〜III/ガンナー I・IIID 1〜8
使われる農民 I〜III/騎士 I〜III/ヴァイキング I・IIID 21〜28
使われないガンナー III/メイジ I〜IIIID 9〜12
使われないヴァイキング III/バーサーカー I〜IIIID 29〜32

§038系統の性格の違い

名前から読み取れる役割は、近接が「前で受ける」、遠隔が「後ろから撃つ」です。アーチャー系は最も早く出てくる遠隔の入門で、クロスボウマン系はその次、ガンナー系は45レベル目からです。

近接は農民(L2)→騎士(L10)→ヴァイキング(L40)の順に解禁されます。バーサーカー系は配置データに登場しないため、プレイヤーが合成でしか到達できない最上位と考えられます(推測)。

アーチャー
最初に使える遠隔。L1の初期配置にも2体置かれている。
クロスボウマン
L5で1体だけ置かれる「顔見せ」がある遠隔の2番手。
ガンナー
L45(ガンナーI)/L50(ガンナーII)と、終盤寄りで解禁される。
メイジ
配置データには出てこない。合成でのみ到達する領域。
農民
L2で1体、以降は数の多い下位近接として大量に置かれる。
騎士
L10解禁。近接の主戦力で、L30には騎士IIIまで置かれる。
ヴァイキング
L40で1体だけ登場。以後、終盤の近接の中心になる。
バーサーカー
配置データには出てこない。近接の最終系。

§04攻撃力とHPの数値は出ていない

ビルドには unit_power(攻撃力)と unit_size(大きさ)という項目名がありますが、実際の数値はデータから取り出せていません。したがって「アーチャーIIIはアーチャーIIの何倍強いか」といった比較は、このサイトでは書きません。

推測で数値を書くと wiki 全体の信頼が落ちるため、ここは「不明」として残します。数値が分かるのは、連打で上がる攻撃力の存在と、Crit が2倍という倍率だけです。

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