MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 08 · OBSERVED 2026-10-28

遊び方と操作

やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。

§011プレイの流れ

盤面は3行×5列の15マスです。下の2つのボタンで兵を雇い、同じレベルの兵をドラッグで重ねると1段階上の兵になります。戦闘そのものは自動で進むので、プレイヤーが動かせるのは「どちらを雇うか」「どこで重ねるか」「いつ連打するか」の3点だけです。

レベルをクリアすると次のレベルへ進みます。画面には Continue / Replay / Next Level の3つのボタンが確認できるので、失敗したときは同じレベルをやり直す形になります。

  • 雇う:BuyMeleeButton(近接)/BuyShooterButton(遠隔)
  • 重ねる:同じレベルの兵をドラッグで重ねる。段階が違うと成立しない
  • 強化:PwrButton を連打して、手持ちの兵の攻撃力を上げる
  • 捨てる:売却エリアへドラッグ。ただし最後の1体は売れない

§02購入ボタンは2つだけ

画面の購入ボタンの内部名は BuyMeleeButton と BuyShooterButton です。つまりゲーム内では兵を「近接(melee)」と「射撃(shooter=遠隔)」の2系統に分けて扱っています。日本語で書くときは、近接=melee、遠隔=shooter と読み替えると画面上の英語と対応します。

購入価格は画面の文字列にもビルドのデータにも見当たらず、不明です。価格がレベルごとに変わるのか、系統ごとに固定なのかも特定できていません。

近接(melee)
農民 → 騎士 → ヴァイキング → バーサーカーの4系統。前線で受ける側。
遠隔(shooter)
アーチャー → クロスボウマン → ガンナー → メイジの4系統。後ろから撃つ側。
雇い直し
同じ系統の同じ段階を買い足せば、盤面で重ねて段階を上げられる。
上限
盤面は15マス。埋まると雇えなくなるため、売却で空ける必要がある。

§03合成が成立する条件

合成は「同じ系統・同じ段階」の2体を重ねたときだけ成立します。ビルド側にも CanMerge / CanMergeGrid / TryToMerge という判定が入っており、段階が1つでも違うと重なりません。

この仕様の意味は大きいです。アーチャーIを2体買ってアーチャーIIにするには2回の購入が必要で、アーチャーIIIまで上げるには都合4体分の購入が要ります。つまり上位の兵は「買うもの」ではなく「積むもの」です。

合成の可否(判定関数と画面文言から整理)
重ねる組み合わせ結果補足
アーチャーI + アーチャーI成立アーチャーIIになる
アーチャーI + アーチャーII不成立段階が違うと重ならない
アーチャーI + 農民I不成立系統が違う
騎士III + 騎士III不成立最上位(III)が上限
盤面が満杯購入不可売却で空ける必要がある

§04Perfect / Good / Crit の表示

合成したときの表示は Perfect! / Good! / Crit! の3種類で、これに lucky merge! が加わります。Crit はダメージ2倍です(タレント CRIT MAKER の効果文が「Chance to make x2 damage」)。

Perfect と Good の違いについては、画面の文字列にもデータにも数値の説明がなく、不明です。合成の位置やタイミングを評価しているように見えますが、確認はできていません(推測)。

§05連打ボタン(PwrButton)

画面のヒント文は「Keep tapping this button to increase the power of your warriors」。押すたびに手持ちの兵の攻撃力が上がる仕様です。1回あたりの上昇量と上限は公開されていません。

連打は無料ですが時間を使います。レベル開始直後に連打で底上げしてから雇うか、コインを貯めて先に雇うかで、序盤の安定感が変わります。

§06売却と「最後の1体」

売却は兵を売却エリアへドラッグして行います。画面のヒントは「Drag your warrior to here, if you want to sell it」。ただし最後の1体を売ろうとすると「You can't sell your last warrior」と拒否されます。

盤面が15マスしかないため、売却は「雇い直すための場所を作る操作」です。ここで売りすぎると攻撃力が落ちて次のレベルで詰みます。

§07端末と画面の向き

対応はブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と Android アプリで、iOS 対応の表記はありません。画面は縦向き固定で、横画面用のレイアウトは用意されていません。PCで遊ぶ場合も、ウィンドウを縦長にしたほうが盤面が見やすくなります。

操作の説明は配信ページに「Drag the left mouse button to merge your warriors.」とあるだけで、キーボード操作の記載はありません。タッチでも同じドラッグ操作になります。

§08最初の5分で決めること

  • 1レベル目はアーチャーIが2体だけの配置から始まる。まずはこの2体を重ねる操作に慣れる。
  • 近接と遠隔のどちらを先に伸ばすかを決める。序盤は遠隔のアーチャー系が先に登場する。
  • 盤面の空きマスを数える。空きが2つを切ったら売却を考える。
  • 連打ボタンの存在を覚える。攻撃力は買い足しだけでなく連打でも上がる。

関連ページ

  • ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
  • レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。
  • タレント5種強化は5種類だけ。どれも「確率で発動する運の強化」か「毎秒収入の底上げ」のどちらかで、攻撃力を直接上げるタレントはありません。