FIELD MANUAL · MERGE KNIGHTS · OBSERVED 2026-10-28
Merge Knights!日本語メモ
ドラッグで兵を重ねるだけの合成ゲームですが、盤面は3行×5列しかなく、雇える系統は近接と遠隔の2つだけです。このメモは、画面の英語と数字の意味を日本語に直し、配信中のビルドから取り出した実データで「どこを伸ばすか」を判断できるようにするためのものです。
- 開発
- Aleksei Skachko
- 公開
- 2024年7月29日(最終更新 2024年12月23日)
- 評価
- 9.6 / 10(CrazyGames・過去6か月)
- 画面
- 縦向き(Portrait)固定
- 収録
- ユニット24体・レベル130件・デイリータスク21件
- 日本語
- なし(ビルド内の言語データは英語88キーのみ)
MERGE RULE · ONE LOOK
2体で1段階。IIIが上限。
盤面は3行×5列の15マス。Iを4体積むとIIIが1体になり、使用マスは4から1へ減ります。合成は戦力を上げながら場所を空ける、唯一の操作です。
§01数字で見る Merge Knights!
すべて 2026-10-28 時点の実測です。数値の出どころは CrazyGames の配信ページと、配信中のビルド(Unity 2020.3.34f1)の2つだけです。
| 項目 | 値 | 出どころ |
|---|---|---|
| ユニット | 24体(8系統×3段階) | ビルド |
| レベル定義 | 130行 × 15セル(3行×5列) | ビルド |
| 配置ユニット総数 | 647体(平均4.98体/レベル) | ビルド集計 |
| デイリータスク | 21件(7日×3件) | ビルド |
| タレント | 5種 | ビルド |
| 言語キー | 88(すべて英語) | ビルド |
| 初回読み込み | 6,291,539 バイト(約6.29MB) | 配信ページ |
| 評価 | 9.6 / 10(過去6か月) | 配信ページ |
§02最初に読むなら
- 遊び方 — 2つの購入ボタンと、合成が成立する条件。
- ユニット — 24体の構成と、内部IDの並び。
- レベル配置データ — 130レベル分の初期配置と初出レベル。
- 序盤〜中盤の取捨 — どこを伸ばし、どこを売るか。
- 用語の対訳表 — 画面の英語を引くための表。
§03このゲームの規則は3行で書ける
- 雇う
- 近接(BuyMeleeButton)と遠隔(BuyShooterButton)の2系統だけ。
- 合成
- 同じ系統・同じ段階の2体を重ねると1段階上。IIIが上限。
- 空ける
- 盤面は15マス。埋まったら売るか合成するかしかない。
§04このメモの限界
兵の攻撃力・購入価格・タレントの発動確率は、ビルドから取り出せていません。そのため本サイトには「最強編成」や「期待値」の類は書いていません。分かった時点で追記し、更新日を上げます。
実機で長時間プレイした検証ではなく、配信ページとビルドの解析が主な根拠です。体感に関わる部分は「推測」と明記しています。
§05更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。