MKMerge Knights! 日本語メモ

FIELD MANUAL · MERGE KNIGHTS · OBSERVED 2026-10-28

Merge Knights!日本語メモ

ドラッグで兵を重ねるだけの合成ゲームですが、盤面は3行×5列しかなく、雇える系統は近接と遠隔の2つだけです。このメモは、画面の英語と数字の意味を日本語に直し、配信中のビルドから取り出した実データで「どこを伸ばすか」を判断できるようにするためのものです。

開発
Aleksei Skachko
公開
2024年7月29日(最終更新 2024年12月23日)
評価
9.6 / 10(CrazyGames・過去6か月)
画面
縦向き(Portrait)固定
収録
ユニット24体・レベル130件・デイリータスク21件
日本語
なし(ビルド内の言語データは英語88キーのみ)

MERGE RULE · ONE LOOK

2体で1段階。IIIが上限。

I × 2採用(空き2マス)→II × 11回目の合成(空き3マス)→II × 2さらに4体そろえる→III × 1上限段階(空き3マス)
同じ段階・同じ系統の2体だけが重なります。Iを4体(使用マス4)からIIIを1体にすると、使用マスは1になります。

盤面は3行×5列の15マス。Iを4体積むとIIIが1体になり、使用マスは4から1へ減ります。合成は戦力を上げながら場所を空ける、唯一の操作です。

§01数字で見る Merge Knights!

すべて 2026-10-28 時点の実測です。数値の出どころは CrazyGames の配信ページと、配信中のビルド(Unity 2020.3.34f1)の2つだけです。

このサイトが根拠にしている数字
項目値出どころ
ユニット24体(8系統×3段階)ビルド
レベル定義130行 × 15セル(3行×5列)ビルド
配置ユニット総数647体(平均4.98体/レベル)ビルド集計
デイリータスク21件(7日×3件)ビルド
タレント5種ビルド
言語キー88(すべて英語)ビルド
初回読み込み6,291,539 バイト(約6.29MB)配信ページ
評価9.6 / 10(過去6か月)配信ページ

§02最初に読むなら

  • 遊び方 — 2つの購入ボタンと、合成が成立する条件。
  • ユニット — 24体の構成と、内部IDの並び。
  • レベル配置データ — 130レベル分の初期配置と初出レベル。
  • 序盤〜中盤の取捨 — どこを伸ばし、どこを売るか。
  • 用語の対訳表 — 画面の英語を引くための表。

§03このゲームの規則は3行で書ける

雇う
近接(BuyMeleeButton)と遠隔(BuyShooterButton)の2系統だけ。
合成
同じ系統・同じ段階の2体を重ねると1段階上。IIIが上限。
空ける
盤面は15マス。埋まったら売るか合成するかしかない。

§04このメモの限界

兵の攻撃力・購入価格・タレントの発動確率は、ビルドから取り出せていません。そのため本サイトには「最強編成」や「期待値」の類は書いていません。分かった時点で追記し、更新日を上げます。

実機で長時間プレイした検証ではなく、配信ページとビルドの解析が主な根拠です。体感に関わる部分は「推測」と明記しています。

§05更新履歴

2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。