MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 03 · OBSERVED 2026-10-28

数値まとめ

このサイトが根拠にしている数字を、出典つきで1ページにまとめました。数値の出どころは配信ページとビルドの2つだけです。

§01基本情報

配信ページで確認できる情報(2026-10-28 時点)
項目値
ゲーム名Merge Knights!
開発元Aleksei Skachko
配信CrazyGames(無料・ブラウザ)
公開日2024年7月29日
最終更新2024年12月23日
評価9.6 / 10(過去6か月)
いいね約19,000(低評価 1,478)
ジャンルStrategy
画面縦向き(Portrait)
初回読み込み6,291,539 バイト(約6.29MB)
対応PC・モバイル・タブレット・Android アプリ
広告midroll と rewarded
保存クラウド保存

§02ビルドから確認した数値

ビルド解析の結果(2026-10-28 時点の配信ビルド)
項目値
エンジンUnity 2020.3.34f1
データ形式UnityWebData(中に data.unity3d)
ユニット24体(8系統×3段階)
ユニットID遠隔1〜12 / 近接21〜32
レベル定義130行 × 15セル
配置ユニット総数647体
デイリータスク21件(7日×3件)
タレント5種
言語キー88(すべて英語)
画面部品購入ボタン2種・連打ボタン・売却・鉱山

§03分かっていない数値

以下は意図的に「不明」としています。推測で埋めると、このサイトの他の数字まで疑わしくなるためです。

  • タレント5種の発動確率(%)
  • 兵の購入価格・売却額
  • 兵の攻撃力・HP・攻撃速度
  • 採掘の毎秒収入と上限の具体値
  • 130レベルが全レベル数かどうか
  • ボスのHP・攻撃力

関連ページ

  • 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
  • ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
  • レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。

FACT LEDGER · 37 ENTRIES · OBSERVED 2026-10-28

根拠つきの事実一覧

公式 10 件 / 確認 20 件 / 推測 3 件 / 不明 4 件。数値はすべて観測日 2026-10-28 時点のものです。

事実台帳(種別・内容・出典・観測日)
種別内容出典観測日
公式開発元は Aleksei Skachko。配信は CrazyGames、無料・ダウンロード不要のブラウザゲーム。配信ページ2026-10-28
公式公開日は 2024年7月29日、最終更新は 2024年12月23日(ページのメタデータで確認)。配信ページ2026-10-28
公式CrazyGames の評価は 9.6(過去6か月)。いいね約19,000に対し低評価は1,478。配信ページ2026-10-28
公式ジャンルは Strategy、タグは merge / match-merge / 2d / cartoon / mouse / mobile。配信ページ2026-10-28
公式対応はブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と Android アプリ。iOS 対応の表記はない。配信ページ2026-10-28
公式画面は縦(Portrait)固定。横画面のレイアウトは用意されていない。配信ページ2026-10-28
公式初回読み込みは 6,291,539 バイト(約6.29MB)。配信ページ2026-10-28
公式midroll(レベル間)と rewarded(任意視聴)の2種類の広告がある。配信ページ2026-10-28
公式進行状況はクラウドに保存される(ページの進行データ仕様に cloud と記載)。配信ページ2026-10-28
公式操作の説明は「Drag the left mouse button to merge your warriors.(左ボタンでドラッグして合成)」の1文だけ。配信ページ2026-10-28
確認エンジンは Unity 2020.3.34f1。データは WebGL の UnityWebData 形式で、中に data.unity3d を同梱している。ビルド解析2026-10-28
確認ユニットは24種。遠隔(ranged)4系統×3段階と近接(melee)4系統×3段階。ビルド解析2026-10-28
確認遠隔系の系統名は Archer / Crossbowman / Gunner / Mage、近接系は Peasant / Knight / Viking / Berserk。各3段階(I・II・III)。ビルド解析2026-10-28
確認内部のユニットIDは遠隔が 1〜12、近接が 21〜32。10〜20 は使われていない。ビルド解析2026-10-28
確認画面の購入ボタンは BuyMeleeButton と BuyShooterButton の2つだけで、遠隔側は「shooter」と呼ぶ。ビルド解析2026-10-28
確認合成は同じレベルのユニット同士でのみ成立する(CanMerge / TryToMerge / CanMergeGrid という判定関数が存在)。ビルド解析2026-10-28
確認合成の結果には Perfect! / Good! / Crit! / lucky merge! の4種の表示があり、Crit はダメージ2倍。ビルド解析2026-10-28
確認「Keep tapping this button to increase the power of your warriors」=連打でユニットの攻撃力を上げるボタン(PwrButton)がある。ビルド解析2026-10-28
確認売却はドラッグで行い、最後の1体は売れない(You can't sell your last warrior)。ビルド解析2026-10-28
確認タレントは5種:GIFTED / CRIT MAKER / GOLD RUSH / LUCKY MERGE / COINS MINER。ビルド解析2026-10-28
確認GOLD RUSH の効果文は「Chance to mine x2 coins」で、採掘コインが2倍。CRIT MAKER も x2 ダメージと明記。ビルド解析2026-10-28
確認鉱山(Mining)は「+毎秒コイン(最大値つき)」の形式で、上限が設定されている。ビルド解析2026-10-28
確認デイリータスクは7日分×3件=21件の固定リストで、内容と必要数はビルド内の一覧ファイルに数値で入っている。ビルド解析2026-10-28
確認レベル定義データは130行・1行15セル(3行×5列)。合計647体分の配置が書かれている。ビルド解析2026-10-28
確認130レベルで使われるユニットIDは 1〜8 と 21〜28 のみ。上位の 9〜12 と 29〜32 は一度も登場しない。ビルド解析2026-10-28
確認1レベルの配置数は最少1体・最多13体、平均4.98体(647÷130)。本サイト集計2026-10-28
確認各ユニットが初めて配置されるレベル:騎士I=L10、騎士III=L30、ヴァイキングI=L40、ガンナーII=L50、ヴァイキングII=L55。本サイト集計2026-10-28
確認出現数が最も多いのはアーチャーII(71セル)、次いでクロスボウマンIII(64セル)。最少は農民I(4セル)。本サイト集計2026-10-28
確認画面の言語データは88キーで、すべて <EN> のみ。日本語ロケールは存在しない。ビルド解析2026-10-28
確認デイリータスク14と17は内部名が「1回」なのに必要数が3になっている(名前と数値の食い違い)。ビルド解析2026-10-28
推測レベル定義の15セルは戦場の3行×5列のマス目で、そのレベル開始時の配置を表すとみられる。本サイト集計2026-10-28
推測上位ティア(メイジ系・バーサーカー系)が配置データに一度も出ないことから、この一覧は敵側の編成で、プレイヤーの到達点より低く抑えてあると読める。本サイト集計2026-10-28
推測LUCKY MERGE の英文が「+1lvl pickaxe」なのは前作の採掘ゲームから流用した文言の残りで、実際は合成結果が1段階上がる効果とみられる。ビルド解析2026-10-28
不明タレント5種の発動確率(%)は文字列にも数値データにも出てこない。ビルド解析2026-10-28
不明ユニットの購入価格・売却額・攻撃力・HPの実数は取得できていない。ビルド解析2026-10-28
不明130行のレベル定義がそのまま全レベル数なのか、続きが別データなのかは判別できていない。ビルド解析2026-10-28
不明1プレイの制限時間・敗北条件の正確な定義は画面文言からは特定できていない。ビルド解析2026-10-28