SHEET 03 · OBSERVED 2026-10-28
数値まとめ
このサイトが根拠にしている数字を、出典つきで1ページにまとめました。数値の出どころは配信ページとビルドの2つだけです。
§01基本情報
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ゲーム名 | Merge Knights! |
| 開発元 | Aleksei Skachko |
| 配信 | CrazyGames(無料・ブラウザ) |
| 公開日 | 2024年7月29日 |
| 最終更新 | 2024年12月23日 |
| 評価 | 9.6 / 10(過去6か月) |
| いいね | 約19,000(低評価 1,478) |
| ジャンル | Strategy |
| 画面 | 縦向き(Portrait) |
| 初回読み込み | 6,291,539 バイト(約6.29MB) |
| 対応 | PC・モバイル・タブレット・Android アプリ |
| 広告 | midroll と rewarded |
| 保存 | クラウド保存 |
§02ビルドから確認した数値
| 項目 | 値 |
|---|---|
| エンジン | Unity 2020.3.34f1 |
| データ形式 | UnityWebData(中に data.unity3d) |
| ユニット | 24体(8系統×3段階) |
| ユニットID | 遠隔1〜12 / 近接21〜32 |
| レベル定義 | 130行 × 15セル |
| 配置ユニット総数 | 647体 |
| デイリータスク | 21件(7日×3件) |
| タレント | 5種 |
| 言語キー | 88(すべて英語) |
| 画面部品 | 購入ボタン2種・連打ボタン・売却・鉱山 |
§03分かっていない数値
以下は意図的に「不明」としています。推測で埋めると、このサイトの他の数字まで疑わしくなるためです。
- タレント5種の発動確率(%)
- 兵の購入価格・売却額
- 兵の攻撃力・HP・攻撃速度
- 採掘の毎秒収入と上限の具体値
- 130レベルが全レベル数かどうか
- ボスのHP・攻撃力
関連ページ
- 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
- ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
- レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。
FACT LEDGER · 37 ENTRIES · OBSERVED 2026-10-28
根拠つきの事実一覧
公式 10 件 / 確認 20 件 / 推測 3 件 / 不明 4 件。数値はすべて観測日 2026-10-28 時点のものです。
| 種別 | 内容 | 出典 | 観測日 |
|---|---|---|---|
| 公式 | 開発元は Aleksei Skachko。配信は CrazyGames、無料・ダウンロード不要のブラウザゲーム。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 公開日は 2024年7月29日、最終更新は 2024年12月23日(ページのメタデータで確認)。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | CrazyGames の評価は 9.6(過去6か月)。いいね約19,000に対し低評価は1,478。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | ジャンルは Strategy、タグは merge / match-merge / 2d / cartoon / mouse / mobile。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 対応はブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と Android アプリ。iOS 対応の表記はない。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 画面は縦(Portrait)固定。横画面のレイアウトは用意されていない。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 初回読み込みは 6,291,539 バイト(約6.29MB)。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | midroll(レベル間)と rewarded(任意視聴)の2種類の広告がある。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 進行状況はクラウドに保存される(ページの進行データ仕様に cloud と記載)。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 公式 | 操作の説明は「Drag the left mouse button to merge your warriors.(左ボタンでドラッグして合成)」の1文だけ。 | 配信ページ | 2026-10-28 |
| 確認 | エンジンは Unity 2020.3.34f1。データは WebGL の UnityWebData 形式で、中に data.unity3d を同梱している。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | ユニットは24種。遠隔(ranged)4系統×3段階と近接(melee)4系統×3段階。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 遠隔系の系統名は Archer / Crossbowman / Gunner / Mage、近接系は Peasant / Knight / Viking / Berserk。各3段階(I・II・III)。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 内部のユニットIDは遠隔が 1〜12、近接が 21〜32。10〜20 は使われていない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 画面の購入ボタンは BuyMeleeButton と BuyShooterButton の2つだけで、遠隔側は「shooter」と呼ぶ。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 合成は同じレベルのユニット同士でのみ成立する(CanMerge / TryToMerge / CanMergeGrid という判定関数が存在)。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 合成の結果には Perfect! / Good! / Crit! / lucky merge! の4種の表示があり、Crit はダメージ2倍。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 「Keep tapping this button to increase the power of your warriors」=連打でユニットの攻撃力を上げるボタン(PwrButton)がある。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 売却はドラッグで行い、最後の1体は売れない(You can't sell your last warrior)。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | タレントは5種:GIFTED / CRIT MAKER / GOLD RUSH / LUCKY MERGE / COINS MINER。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | GOLD RUSH の効果文は「Chance to mine x2 coins」で、採掘コインが2倍。CRIT MAKER も x2 ダメージと明記。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 鉱山(Mining)は「+毎秒コイン(最大値つき)」の形式で、上限が設定されている。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | デイリータスクは7日分×3件=21件の固定リストで、内容と必要数はビルド内の一覧ファイルに数値で入っている。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | レベル定義データは130行・1行15セル(3行×5列)。合計647体分の配置が書かれている。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 130レベルで使われるユニットIDは 1〜8 と 21〜28 のみ。上位の 9〜12 と 29〜32 は一度も登場しない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | 1レベルの配置数は最少1体・最多13体、平均4.98体(647÷130)。 | 本サイト集計 | 2026-10-28 |
| 確認 | 各ユニットが初めて配置されるレベル:騎士I=L10、騎士III=L30、ヴァイキングI=L40、ガンナーII=L50、ヴァイキングII=L55。 | 本サイト集計 | 2026-10-28 |
| 確認 | 出現数が最も多いのはアーチャーII(71セル)、次いでクロスボウマンIII(64セル)。最少は農民I(4セル)。 | 本サイト集計 | 2026-10-28 |
| 確認 | 画面の言語データは88キーで、すべて <EN> のみ。日本語ロケールは存在しない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 確認 | デイリータスク14と17は内部名が「1回」なのに必要数が3になっている(名前と数値の食い違い)。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 推測 | レベル定義の15セルは戦場の3行×5列のマス目で、そのレベル開始時の配置を表すとみられる。 | 本サイト集計 | 2026-10-28 |
| 推測 | 上位ティア(メイジ系・バーサーカー系)が配置データに一度も出ないことから、この一覧は敵側の編成で、プレイヤーの到達点より低く抑えてあると読める。 | 本サイト集計 | 2026-10-28 |
| 推測 | LUCKY MERGE の英文が「+1lvl pickaxe」なのは前作の採掘ゲームから流用した文言の残りで、実際は合成結果が1段階上がる効果とみられる。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 不明 | タレント5種の発動確率(%)は文字列にも数値データにも出てこない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 不明 | ユニットの購入価格・売却額・攻撃力・HPの実数は取得できていない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 不明 | 130行のレベル定義がそのまま全レベル数なのか、続きが別データなのかは判別できていない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |
| 不明 | 1プレイの制限時間・敗北条件の正確な定義は画面文言からは特定できていない。 | ビルド解析 | 2026-10-28 |