MKMerge Knights! 日本語メモ

SHEET 06 · OBSERVED 2026-10-28

よくある敗因と直し方

このゲームは負け方が少ないかわりに、同じ負け方を繰り返しやすい作りです。130レベル分の配置データと画面の文言から、詰まる原因を6つに絞りました。

§01盤面が埋まる前に売る

盤面は3行×5列の15マスしかありません。130レベル分の初期配置を見ると、1レベルあたりの兵は平均4.98体、最も多い山が5体(37レベル)と3体(39レベル)で、開始時点で盤面の1/3が埋まっている計算になります。最初のレベルは2体、130レベル目は13体です。

つまり「雇う→重ねる」を1セットで回している限り、使用マスは増えません。Iを2体買ってIIにすれば2マスが1マスになり、IIIまで積めば4マスが1マスになります。盤面が埋まる原因は合成ではなく、合成できない兵を買い続けていることです。

詰まりの症状と、最初に疑うところ
症状よくある原因最初にやること
購入ボタンが反応しない15マスの空きがない(推測)数が多い下位の兵を1体売る
強い兵が増えない系統か段階がばらばら1系統に絞って同じ段階を2体ずつ買う
中盤でコインが足りない購入が多すぎて合成が追いつかない購入を止めて連打と採掘に回す
ボスで全滅する近接が薄い近接を前線に置き、遠隔を後ろに固める

§02系統を1つに絞る

兵は近接4系統(農民・騎士・ヴァイキング・バーサーカー)と遠隔4系統(アーチャー・クロスボウマン・ガンナー・メイジ)の計8系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」なので、上位の兵は買えません。積むしかありません。

初期配置の初出を見ると、遠隔はアーチャーIが1レベル目、近接は農民Iが2レベル目から出てきます。遠隔は最初から画面に出ている側なので、購入を1系統に絞るなら、まず遠隔の1系統に寄せたほうが合成の失敗が少なくなります(立ち回りの推奨であって、優劣の数値は公開されていません)。

§03重ならない組み合わせを買う

合成が成立するのは「同じ系統・同じ段階」の2体だけです。ビルド側の判定は CanMerge / CanMergeGrid / TryToMerge で、段階が違えば重なりません。アーチャーIとアーチャーIIを並べても、盤面には2マス使ったまま何も起きません。

よくあるのは、コインが余ったときに別系統のIを買ってしまうパターンです。Iを4体そろえればIIIが1体になり使用マスは1になりますが、系統が4つに散ると4マス使ったままIIすら作れません。購入前に「いま盤面にいる系統」を数えるのが確実です。

§0440レベル目で止まる

初期配置データで最初の壁になるのは40レベル目です。ここでヴァイキングIが初登場し、以降は上位段階が少しずつ混ざってきます。ガンナーIIは50レベル目、ヴァイキングIIは55レベル目が初出です。

同じデータで配置数を見ると、1レベルに8体以上が置かれる回は130件中24件あり、10体以上も8件あります。自分の盤面は15マスなので、上位の兵が増えるほど「置き場所」が先に尽きます。40レベル目以降は、買う前に売る順番を決めておく必要があります。

§05連打ボタンを押さない

画面のヒント文は「Keep tapping this button to increase the power of your warriors」です。押すたびに手持ちの兵の攻撃力が上がる仕様で、コインは消費しません。1回あたりの上昇量と上限は公開されていないため、何回押せば十分かは不明です。

コインが貯まるのを待つ間に押すのが基本になります。レベル開始直後に押してから雇うか、雇ってから押すかで、最初の数秒の安定感が変わります(効果量が不明なので、優劣は断定できません)。

§06確率に賭けて損をする

タレントは5種類だけで、うち倍率が書かれているのは CRIT MAKER(ダメージ2倍)と GOLD RUSH(コイン2倍)の2つです。発動確率は画面の文字列にもビルドのデータにもなく、すべて不明です。

GIFTED(ギフトボックスの購入チャンス)と LUCKY MERGE(+1レベル。英文は pickaxe と表示)は、当たれば得ですが外れれば何も残りません。確率が分からない以上、序盤は確実に効く側(コイン収入・ダメージ)から上げるほうが安定します。これは方針であって、期待値の計算ではありません。

関連ページ

  • 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
  • ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
  • レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。