SHEET 04 · OBSERVED 2026-10-28
タレント5種
強化は5種類だけ。どれも「確率で発動する運の強化」か「毎秒収入の底上げ」のどちらかで、攻撃力を直接上げるタレントはありません。
§015つのタレント
Talents 画面のタレントは5つで、名前と効果文はビルド内の言語データにそのまま入っています。効果文を読む限り、4つが「Chance to(〜するチャンス)」で、残る1つ(COINS MINER)だけが常時効果の書き方です。
| 名前 | 日本語 | 効果(英文) | 効果の意味 |
|---|---|---|---|
| GIFTED | ギフテッド | Chance to purchase giftbox | ギフトボックスを購入できるチャンス |
| CRIT MAKER | クリットメイカー | Chance to make x2 damage | 2倍ダメージのチャンス |
| GOLD RUSH | ゴールドラッシュ | Chance to mine x2 coins | 採掘コイン2倍のチャンス |
| LUCKY MERGE | ラッキーマージ | Chance to make +1lvl pickaxe | 合成結果が1段階上がるチャンス(推測) |
| COINS MINER | コインズマイナー | Increase coins per second | 毎秒コインを増やす |
§02倍率が書かれているのは2つだけ
数値が明記されているのは CRIT MAKER の「x2 damage」と GOLD RUSH の「x2 coins」です。どちらも2倍で、これ以外の倍率は書かれていません。
発動確率(%)は5つとも文字列に含まれていません。タレントのレベルを上げると確率が上がるのか、倍率が上がるのかも不明です。
§03LUCKY MERGE の英文がおかしい理由
LUCKY MERGE の効果文は「Chance to make +1lvl pickaxe(+1レベルのツルハシを作るチャンス)」です。しかしこのゲームにツルハシは登場しません。
同じビルドには PickaxesDB や NewPickaxeDialog、PickaxeIngame といったクラス名も残っています。開発元が別の採掘ゲームで使っていた仕組みを流用しているため、文言だけが残ったと考えられます(推測)。実際の効果は「合成したときに1段階余分に上がる」と読むのが自然です。
§04どれから上げるか
確率が非公開なので「これが最強」とは書けません。ただし性格は分かれます。GOLD RUSH と COINS MINER はコイン収入に効くので、雇う回数を増やしたい序盤に向きます。CRIT MAKER は戦闘の瞬間的な火力、GIFTED はギフトボックス(報酬選択)の機会に効きます。
LUCKY MERGE は合成の手数を直接減らす効果なので、盤面が埋まりやすい中盤以降に効くと読めます(推測)。序盤に振っても、合成回数そのものが少ないため体感しにくいはずです。
関連ページ
- 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
- ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
- レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。