SHEET 05 · OBSERVED 2026-10-28
動かないときの確認
重さの原因はだいたい読み込みサイズ、操作の不調はだいたい画面の向きです。順番に切り分けます。
§01読み込みが終わらない
- 初回は約6.29MBを読みます。回線が細いと数十秒かかることがあります。
- Unity の WebGL ビルドなので、メモリの少ない端末では途中で止まることがあります。タブを1つに絞ってください。
- キャッシュを消すと次回も同じだけ待つことになります。調子が悪いとき以外は消さないほうが得です。
§02画面が切れる / 操作しづらい
このゲームは縦向き固定です。PCで横長のウィンドウにすると盤面の左右が窮屈になります。ウィンドウを縦長にするか、スマートフォンを縦に持ってください。
タッチでもドラッグ操作は同じですが、指の太さでマスが見えにくくなります。近接の兵を重ねるときは、指を置いてからゆっくり動かすと狙いやすいです。
§03ドラッグしても重ならない
- 段階が違う(I と II など)。同段階のみ合成できる。
- 最上位(III)同士は合体できない。
- 近接と遠隔など系統が違う。
- マスの上で指を離していない。ドロップ位置で判定される。
§04音が出ない
設定(Settings)に music と sound の2つの項目があります。どちらも個別に切れるので、片方だけ消えている場合はここを確認してください。ブラウザ自体がミュートになっている場合も同じ症状になります。
§05進行状況が戻った
進行はクラウド保存ですが、保存のタイミングは公開されていません。プライベートモードや、Cookie・サイトデータを消す操作をした場合は失われる可能性があります。
また、同じ端末でも別のブラウザプロファイルでは別のセーブとして扱われることがあります。
関連ページ
- 遊び方と操作やることは2つだけ。兵を雇う、同じ兵を重ねる。この2つが噛み合っているかどうかで、10レベル目からの詰まり方が変わります。
- ユニット24体の構成兵は24体。近接4系統と遠隔4系統、それぞれ3段階です。段階は「強さの3段目」ではなく「合成の深さの3段目」だと考えたほうが編成を間違えません。
- レベル配置データ130件130レベル分の初期配置が、15個の数字の並びとしてビルドに入っています。これを読むと「何レベル目から何が置かれるか」が先に分かります。